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Old 24-10-2005, 17:13
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Doom 3

El primer Doom de id Software fue lo más cercano a una experiencia religiosa que podemos encontrar en la historia de los videojuegos. No porque el titulo haga referencias a cierta fe en particular, sino gracias a sus increíbles gráficos y gameplay que cambiaron a la industria inmediatamente, llevando la idea de Escape from Castle Wolfenstein a un punto inimaginado. Era difícil mostrarle Doom a algún amigo
desinteresado en el tema y que no se transforme en jugador empedernido de la noche a la mañana. Tan evangelizador e inspirador fue que en su momento, cuando el ambiente era más inocente, no existían los juegos de acción en primera persona (o First Person Shooters), se los llamaba juegos “tipo Doom”.





Luego de Doom 2, posiblemente la primer expansión disfrazada de secuela, id Software abandonó a la franquicia para dedicarse al 3D totalmente poligonal y al multiplayer, que encontraron su cenit en la serie Quake. Pero hace unos cuatro años anunciaron que volverían a las bases, regresando al mundo demoníaco de Doom y a la experiencia single-player. Bueno, luego de una espera infernal llena de detalles escabrosos, códigos filtrados y presentaciones en E3, Doom 3 es una realidad. Como experiencia single player es el mejor juego que id Software ha desarrollado desde el viejo Doom, pero eso no quita que tenga sus puntos negros.





Lo más obvio e inmediato de Doom 3 son sus espectaculares gráficos. Mucho se había hablado de cuanto las stencil shadows, el bump-mapping y el poly-bump harían de este nuevo engine algo de otro planeta, pero es muy distinto verlo en imágenes o videos que corriendo en nuestras computadoras. El sistema de iluminación y sombreado es sencillamente increíble y le da un interesante grado de realismo a un ambiente que normalmente parecería plástico e irreal. Por primera vez en un juego de id
Software el apartado tecnológico no es independiente del gameplay porque a lo largo de luego encontramos muchísimas situaciones que realmente aprovechan el nuevo sistema de iluminación, logrando increíbles resultados a la hora de crear un ambiente tenebroso.





Claro que el grado de detalle y fluidez varía enormemente en relación al hardware que tengamos corriendo el juego, pero habiéndolo visto en al menos tres computadoras de distintos niveles, Doom 3 es visualmente incomparable en hardware de todo tipo. Si bien las selecciones graficas aparentes se limitan a detalle Bajo, Medio, Alto y Ultra, hay bastante toqueteo por consola o en archivos de configuración externos para conseguir el nivel deseado. Por ejemplo, en una GeForce 4 Ti 4800, una excelente placa, el fogonazo de las armas no ilumina la oscuridad y hay que cambiar esto a mano en el archivo de configuración externo. No se entiende porque id Software no incluyó esta selección dentro del juego ya que altera enormemente la experiencia de juego.





Descargar Demo Tamaño: 354 MB

Fuente: Ciudad.com
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